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外包

日本游戏外包

个例,不讨论普遍性

甲方

外包理由

  1. 人手不足,培养(人事成本 = 制作人 + 组员)贵,外部人员容易替换
  2. 外部竞争,与其他厂商竞争压力大,需要快速出成果

外包模式

  1. 甲方出制作人,顶下美术、玩法基调交予乙方制作
  2. 甲方把控进度

缺点

  1. 高质量乙方稀缺,制作质量无法把控,容易妥协
  2. 外包不稳定性强,工期容易增加,可能还需要甲方人员帮忙返工

乙方

接单

  1. 个人外包:一般靠制作人人脉联系,能力很强,工期很满,不稳定
  2. 企业外包:签约需要测试;人员残次不齐,技术水平不一,容易离职

烦心

  1. 人员流动性大
  2. 甲方需求变更

转包

  1. 当项目实在太大时候,可能会分包给次级公司

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