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日本游戏外包
外包
日本游戏外包
个例,不讨论普遍性
甲方
外包理由
人手不足,培养(人事成本 = 制作人 + 组员)贵,外部人员容易替换
外部竞争,与其他厂商竞争压力大,需要快速出成果
外包模式
甲方出制作人,顶下美术、玩法基调交予乙方制作
甲方把控进度
缺点
高质量乙方稀缺,制作质量无法把控,容易妥协
外包不稳定性强,工期容易增加,可能还需要甲方人员帮忙返工
乙方
接单
个人外包:一般靠制作人人脉联系,能力很强,工期很满,不稳定
企业外包:签约需要测试;人员残次不齐,技术水平不一,容易离职
烦心
人员流动性大
甲方需求变更
转包
当项目实在太大时候,可能会分包给次级公司